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VRChatアバターで無駄^H^H崇高な目的の為にCPUを使って髪を揺らしている様子のさんぷる(少し古め)

髪のDynamicBone難しい…(許容範囲なのでここらへんで妥協)

これは横髪ボーンのコライダーの確認ですが 良さそうというか良いですね

顔と上半身(&背中)にDynamicBoneのコライダーを置いて上手くいくと良いなーという図(髪)

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VR起因の散財結果は長期の累積とPC環境はどうせ更新する物だったではあるけどあまり深く考えたくない感じに散財はした気がするみたいにはなってる

こういうMoveはWMRだと無理なのでコントローラの認識範囲は重要ですね

長髪属性持ちなのでUnityでがんばって破綻とか無視して髪にDynamicBoneを仕込んだロングヘアのアバターを眺めるだけで6時間は潰せる(せた)(唇が黒いのはなんかテクスチャか何かが失敗してるらしい)

Unityスキルの上昇で身長が変えられるようになったですよ

続・なんもわからん
(目の情報量に対して髪の情報量が少なすぎると思われるので恐らく毛束ベースで描かないとバランスが取れない予感がする)

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瞳を多少何とかするとなんとなくかなりましな気がしてくる(気のせいでは?)

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全部開票されるのは昼とかかもしれないけどわーいわーい 特定枠除いて2位だぞー

@ 各位
グループとか複合の中に他のオブジェクト入れる方法を探しています(普通にD&Dだとグループとして入ってしまう)

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@ AffinityDesigner推し勢
これ完全に私が求めていた物だになった本当にありがとう(図形をドラッグ&ドロップするだけで任意の図形が他の図形の中に入る上にネストできるやん…)

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