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髪のDynamicBone難しい…(許容範囲なのでここらへんで妥協)

これは比較ですが3枚目の顔を突き抜ける動作が回避されたのです(つよい)

神楽坂しえる さんがブースト

長髪属性持ちなのでUnityでがんばって破綻とか無視して髪にDynamicBoneを仕込んだロングヘアのアバターを眺めるだけで6時間は潰せる(せた)(唇が黒いのはなんかテクスチャか何かが失敗してるらしい)

これは横髪ボーンのコライダーの確認ですが 良さそうというか良いですね

VRChatでアニメーションで何か色々する場合、ハンドサインで7種類にEMOTEのボタン8種類分のアニメーションを最大で設定出来て左右の手で別のハンドサインした時は混ざるのね…(ふむふむ)

Unityだんだん理解してきました(ほんとに?)(昨日も言った気がする)

最終的にソースを見なければならぬはあるけどバイナリ配布だと…。

Modとか拡張機能とかライブラリとかのセキュリティ問題むつかしいよねー…。最近。

一般的な3Dじゃなくてもカスタムメイドの話でもよいです

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あれ…一般的な3Dで長い髪の揺れ処理ってどうなっているんだっけ… :しんきんぐふぇーす:
になっている

スカートはもっと長くてひらひらしている方が良いと性癖が言っている(たぶん地獄を見る)

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DynamicBoneの設定をうまくするともっと自然な髪の動きにはなると思うけど、性癖がこれはこれで良いと言っているのであまり詰めてない(?)
…いや正確には髪の動きが自然になるとコライダーとかで物体の干渉とかを何とかするのがとても厳しくなるので…そのゆったりした感じの動きで破綻を回避する方向でですね…性癖がOKと言っているので…

顔と上半身(&背中)にDynamicBoneのコライダーを置いて上手くいくと良いなーという図(髪)

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髪用のコライダーは多いと重くなるので妥協してるですよ

8/5 VRChat始める(正確にはリトライ)
8/6 アバターがアップロード出来るように
8/10(今) 髪用のDynamicBoneのコライダー設定をしている

何か良く分からない進化をしたみたいなので何らかのぶーときゃんぷに遭った可能性がある

これに雑多な買い物とVRChatのモデル散財が追加されます

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VR起因の散財結果は長期の累積とPC環境はどうせ更新する物だったではあるけどあまり深く考えたくない感じに散財はした気がするみたいにはなってる

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