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VRそもそもそんなに細かい文字見る物でもない(解像度…)

マイクについては私は普通にそのまま使ってるけど 先人の知恵ではこういうことが行われている(べんり) twitter.com/seflen/status/1147

AG03の利点はハードウェアのイコライザ内蔵(現状使ってない) なのでいらんといえばいらん。

オーディオIF VT-4単体でも行けるといえば行けるはず? なんか癖あったけど

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私の環境だとオーディオIFがAG03(1.5万)に変わってさらにVT-4が追加される

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マイクの不満を解消しようとすると最終的にこうなる(先人の知恵) twitter.com/seflen/status/1157

USBのオーディオIF系ってなぜかマイクブーストのオプションがないのが多くて暗礁に乗り上げるのある

skypeとかがうまいことしてくれすぎてる気がする

素のマイク大体ブーストか何かしないと厳しい気がする

@tosfnya ちなみにWindowsMRは基本的にケーブルが交換不可なので断線だけ結構注意

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GPU的に重かったのかCPU的に重かったのかは分からぬ

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なお昨日人がめっちゃいるワールドに行ったら私の環境で20fpsとか行ってたので要は気の持ちようです(たぶんめっちゃ重いアバターが大量だった)

最近だとGPUのメモリ少ないのも不安であり8Gあるのはよい

@tosfnya まー他のVRゲームと比べてVRChatはグラフィック的に豪華な訳ではないという話もあるかもしれないけどどうなのだろー?

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@tosfnya store.steampowered.com/app/323 もしかして最初にこれでパフォーマンステストすべきだったのでは予感

@tosfnya 構造的にはWMRの設定ができるとまずWindowsMRのVRが使えるようになって、そこの中からさらにSteamVRを起動する感じです(さっきのが何かうまく橋渡しをしてくれるらしい)(あとはWindows10は最新版推奨(1903?)) moguravr.com/windows-mixed-rea

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@tosfnya とりあえずWMRでSteamのゲームするためのやつです store.steampowered.com/app/719 Windowsのバージョンがあがるとたまに事故るのでbeta版を入れる感じです。

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